
- ステータス
- アクティブ
- 国
- IL
- 地域
- グローバル、北米、欧州、イスラエル
- カテゴリー
- サービス・ギグ
- モデル
- B2B / B2C / C2C
- 設立
- 2010
- ウェブサイト
- fiverr.com
- 本社
- イスラエル、テルアビブ
- 親会社
- —
- GMV(米ドル/年)
- $1.07B/yr
スクリーンショット




概要
Fiverrはフリーランスのデジタルサービスを提供するオンラインマーケットプレイスで、2010年にMicha KaufmanとShai Wininger によりイスラエル・テルアビブで設立されました。企業や個人(「買い手」)を、グラフィックデザインやコピーライティングからプログラミング、動画編集、AIサービスまで700以上のカテゴリーにわたり「Gig」と呼ばれる定額パッケージサービスを提供するフリーランサー(「売り手」)と結び付けます。Fiverr International Ltd.は2019年6月にティッカーシンボルFVRRでNYSEに上場し、現在もイスラエルに本社を置く独立した上場企業です。デジタル/リモートサービスのみを扱い、物理的な商品は扱いません。
その特徴
Fiverrの代表的なイノベーションは「商品化された」Gigです。フリーランサーがプロジェクトに入札する(Upworkなどの競合が採用するモデル)代わりに、売り手は明確な範囲、価格、納期、修正回数の上限を定めたパッケージサービスを出品し、買い手はそれを棚から商品を選ぶように購入します。社名は、ローンチ時にすべてのGigに設定されていた定額5ドルの初期価格に由来しており、現在ほとんどのサービスがそれよりずっと高額であるにもかかわらず、文化的に広く知られるきっかけとなりました。この「Service-as-a-Product(SaaP)」というアプローチは購入の不確実性を減らし、時給制・入札制のフリーランスマーケットプレイスとFiverrを差別化する要因となっています。
沿革
- 2010 —Micha KaufmanとShai Winingerにより、テルアビブで創業。プラットフォームは2月1日に開始し、全サービスが5ドル均一で提供される。
- 2012 — 出品されているGig数が約300万件に到達。初期のベンチャーラウンド(2015年までにシリーズA~D)を調達。
- 2013–2014 — iOS版(2013年)およびAndroid版(2014年)モバイルアプリをローンチ。
- 2017 — 審査済みのハイエンドフリーランサー向けにFiverr Proを導入。動画マーケットプレイスVeedMeを買収。
- 2018 —AND.CO(後のFiverr Workspace)を買収。
- 2019 —コンテンツマーケティングプラットフォームClearVoiceを買収。NYSEに新規上場(6月12日、1株21ドル)。
- 2021 —Working Not Working、CreativeLive、フリーランス管理プラットフォームStoke Talent(約9,500万ドル)を買収。
- 2024 —ドロップシッピング自動化ツールAutoDSを買収し、eコマース/サービス事業を強化。
- 2025 — AI制作ツール「Fiverr Go」をローンチ。CEO Kaufmanの社内AIメモが話題に。年間売上高は4億3,090万ドルに到達。
ビジネスモデル
Fiverrは純粋なサードパーティ(3P)マーケットプレイスであり、在庫を保有せず、フリーランサーを雇用していません。独立した売り手と買い手の間の取引を仲介します。収益は2つの流れから生まれます:(1) マーケットプレイス収益 — 完了した注文に対しバイヤー(サービス料)とセラーの両方から徴収する取引手数料、および(2) サービス収益 — Seller Plus、Fiverr Ads(有料のセラー露出向上)、AutoDSなどのサブスクリプションおよび付加価値ツール。Fiverrの合算 2025年のマーケットプレイスのテイクレートは27.7%だった (2024年の27.6%から上昇)、フリーランスマーケットプレイス業界でも最高水準。特筆すべきは、マーケットプレイス収益がわずかに減少する一方で、サービス収益が前年比約51%増の$133.4M(2025年)に達し、同社の事業構成がより利益率の高いソフトウェアや広告事業へとシフトした点だ。
成功した理由
Fiverrはフリーランスの仕事を交渉ではなく「出荷可能な商品」として再定義することで成功しました。 oyelabsによるビジネスモデル分析 が指摘するように、このプラットフォームの真の強みは「スコープの確実性」——成果物の明確な定義、修正管理、そして両者の信頼を築く紛争解決の仕組み——にある。印象的な「5ドルのGig」は、ウイルス的なブランド認知と参入障壁の低さをもたらし、その後のアップマーケット展開(Fiverr Pro、高単価プロジェクト、サブスクリプションツール)は、総バイヤー数が減少する中でもバイヤー1人当たりの収益を伸ばした。2019年のNYSE上場と規律ある経営——中小企業需要の弱さにもかかわらず、2025年の収益は10.1%増、調整後EBITDAマージンは21.3%を記録——は、持続的で多角化するビジネスを裏付けている。未解決の問いは、CEOのMicha Kaufman氏が2025年に「AIがあなたの仕事を奪いに来る」と警告し大きな話題を呼んだメモの中で直接向き合ったように、生成AIがこのプラットフォームが提供するGig自体への需要を侵食するかどうかである。Fiverrは、AIに取って代わられるのではなく、AIツールとより高付加価値な人間の専門性を売ることに賭けている。
注目すべき事実
- 総収益は 2025年に$430.9M、前年比10.1%増;調整後EBITDAマージンは21.3%。
- 2025年のマーケットプレイスGMVは約10億7,000万ドル (2.2%減)、マーケットプレイス収益は2億9750万米ドル。
- マーケットプレイスのテイクレート27.7% — フリーランスカテゴリーの中でも最高水準の一つ。
- 年間アクティブ購入者310万人 2025年末時点(360万人から13.6%減)だが、購入者1人当たり支出は13.3%増の約342ドルとなった。
- にわたり展開 サービスカテゴリー700以上;フリーランサーは160カ国以上に及ぶ。
- 2019年6月、1株21.00ドルでNYSEに上場、ティッカーシンボルは FVRR.
- オリジナルの均一料金にちなんで命名 $5 2010年のローンチ時のGig価格。
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