Whatnot
Livestream shopping — køb foregår inde i en sælgers direkte videoauktion, hvor værtens personlighed og ekspertise, ikke produktsiden, driver salget.
Besøg Whatnot
- Status
- Aktiv
- Land
- USA
- Region
- USA, Canada, Storbritannien, Europa, Australien
- Kategori
- horizontal-b2c
- Model
- C2C / B2C
- Grundlagt
- 2019
- Hjemmeside
- whatnot.com
- Hovedkontor
- Marina del Rey, California, USA
- Moderselskab
- —
- GMV (USD/år)
- $8B/år
Oversigt
Whatnot er en amerikansk livestream-shopping-marketplace, hvor sælgere driver live videoshows, og købere byder i realtidsauktioner eller trykker på “Buy It Now” uden at forlade streamen. Grundlagt i december 2019 i Marina del Rey, Californien, af Grant LaFontaine og Logan Head, startede virksomheden som en videresalgs-marketplace for Funko Pop-samleobjekter og tilføjede livestreaming i sommeren 2020. Det er nu den største live shopping-platform i Vesten med mere end 8 milliarder dollar i livesalgs-GMV i 2025 og omkring 60% andel af det nordamerikanske og europæiske live-commerce-marked. Virksomheden er uafhængig, venturefinansieret, og blev værdiansat til 11,5 milliarder dollar i en Series F-runde i oktober 2025.
Det de er kendt for
Whatnot er referenceimplementeringen af sælger-som-personlighed-handel: grunden til at købe er personen, der er vært, ikke varenummeret. Et show er en planlagt live-videostream, drevet af en individuel sælger eller virksomhed. Værten holder varer op foran kameraet, gennemgår proveniens og stand, besvarer spørgsmål skrevet i chatten i realtid, og afholder “sudden death”-auktioner, hvor varer starter til en lav udgangspris med en kort timer, og den sidste byder vinder — plus giveaways, flash-udsalg og Buy It Now-annoncer fastgjort til streamen. Trading-card-“breaks,” hvor en vært åbner forseglede pakker live, og køberne ejer det, der trækkes, er den reneste form for formatet: der er slet ingen statisk produktside, kun begivenheden. Købere følger værter, vender tilbage til deres faste showtidspunkter og giver dem drikkepenge (Whatnot tager ikke gebyr på drikkepenge). Denne struktur vender normale e-handelsprioriteter på hovedet — Marketplace Pulse beskriver det som at optimere “retention over conversion and community over transactions” — og skaber et engagement, der ligner en streamingtjeneste mere end en butik: brugerne bruger i gennemsnit omkring 95 minutter om dagen i appen, og måned-til-måned-tilbagevenden blandt købere overstiger 80%.
Historie
- December 2019 — Grundlagt i Los Angeles af Grant LaFontaine (CEO, tidligere Facebook og Google) og Logan Head (tidligere GOAT) som en marketplace for videresalg og autentificering af Funko Pop-figurer; støttet af Y Combinator efter en pre-seed-runde rejst fra mere end 100 investorpitches.
- Sommer 2020 — Tilføjer livestreaming. Stifternes første livestream sælger for omkring US$5,000 af Funko Pops på få timer; liveshows bliver hurtigt kerneproduktet.
- 2021 — Hurtig vækst gennem boomet i samleobjekter; en Series A-runde på 50 mio. dollar efterfølges i september af en Series C-runde på 150 mio. dollar til en værdiansættelse på 1,5 milliarder dollar.
- Juli 2022 — Rejser en Series D-runde på 260 mio. dollar til en værdiansættelse på 3,7 milliarder dollar, mens virksomheden udvider fra Funko til sportskort, TCG'er, tegneserier, mønter og sneakers.
- 2023 — Lancerer annonceprodukter (“boosted livestreams,” betalt prioriteret placering i discovery) og åbner i Storbritannien, sit første marked uden for Nordamerika.
- 2024 — Udvider til Tyskland og derefter Frankrig; livesalget passerer 3 milliarder dollar for året, op fra 2 milliarder dollar rapporteret i oktober.
- januar 2025 — Rejser en Series E-runde på 265 mio. dollar til en værdiansættelse på 4,97 milliarder dollar, co-ledet af Avra, DST Global og Greycroft; livesalgs-GMV'en havde netop passeret 3 milliarder dollar på årsbasis.
- Februar 2025 — Lancerer i Australien, som føjes til USA, Canada, Storbritannien, Frankrig, Tyskland, Østrig, Holland og Belgien.
- Oktober 2025 — Rejser en Series F-runde på 225 mio. dollar co-ledet af DST Global og CapitalG til en værdiansættelse på 11,5 milliarder dollar, hvilket bringer den samlede finansiering op på omkring 968 mio. dollar; runden inkluderer op til 126 mio. dollar i sekundært aktiesalg.
- Februar 2026 — Udgiver sin 2026 State of Live Selling Report: mere end 8 milliarder dollar i livesalg i 2025, over 20 millioner nye konti og omkring 60% andel af det nordamerikanske/europæiske live-commerce-marked på 22 milliarder dollar.
- Marts 2026 — Står over for 15 voldgiftssager, der hævder, at tilfældige “mystery box”- og card-breaking-formater udgør ulovligt hasardspil; Whatnot afviser karakteristikken og siger, at hasardspil er forbudt på platformen.
- april 2026 — Lancerer en Shopify-integration, der synkroniserer produkter, lager og ordrer, og som direkte henvender sig til etablerede brands og forhandlere for at få dem ind i livesalg; optages på listen TIME100 Most Influential Companies.
Forretningsmodel
Whatnot er en ren tredjeparts-marketplace og har ingen lagerbeholdning. Dens primære indtægt er en sælgerkommission på 8% af varens endelige salgspris i USA, Canada og Australien (6.67% + moms i Storbritannien og EU), reduceret for visse kategorier — 5% for elektronik og 4% for mønter og penge — plus en betalingsgebyr på 2.9% af den samlede ordreværdi + US$0.30 (2.42% + £/€0,25 i UK/EU). Provisionen opkræves kun af varens pris, mens gebyret for betalingsbehandling gælder pris plus fragt og moms, så en samlet sælgeromkostning på omkring 11–12% er typisk; liveauktioner har præcis samme satser som statiske Buy It Now-annoncer, og tips og gaver er gebyrfrie. Whatnot kører også kampagnesatser (0% provision på den del af et salg, der overstiger 1.500 dollar, i udvalgte samlerkategorier) og har siden 2023 solgt annoncering i form af boostede livestreams, der køber prioriteret placering i opdagelsesfeedet. Analytikere vurderer, at den samlede (blendede) take rate ligger omkring 12.5%. Omsætningen nåede omkring 1 milliard dollar i 2025, op fra 359 mio. dollar i 2024, og virksomheden siger, at den stadig er bevidst underskudsgivende, mens den investerer i vækst.
Hvorfor det lykkedes
Whatnot vandt, fordi live-formatet løser de problemer, som statiske annoncer ikke kan, netop i de kategorier, hvor problemerne er størst. Contrary Researchs beskrivelse af stiftelsen viser, at indsigten opstod empirisk — stifterne drev oprindeligt en konventionel videresalgsside for samlerobjekter og opdagede, at en enkelt livestream flyttede mere lagerbeholdning, end marketplace'en gjorde — fordi en vært, der på kamera inspicerer varen og besvarer spørgsmål live, for graderede kort, tegneserier og sneakers erstatter fotos, tilstandsgraderinger og bekymringer om ægthed på én gang. Marketplace Pulse argumenterer for, at det er derfor, Amazon Live og QVC-lignende formater går i stå, mens Whatnot vokser eksponentielt: værdien er fællesskabets validering og demonstreret ekspertise, ikke en infomercial. Det omsættes til strukturelle fordele, som konkurrenter ikke kan købe sig til — publikum knytter sig til værterne frem for til platformens søgefelt, så tilgangen af nye brugere sker gennem sælgerens egne følgere, og auktionens knaphed og dramatik løfter både konvertering og pris. Afgørende er det, at mekanikken derefter generaliserede sig: Forbes beskriver værten som “the product page becoming a person”, og de samme bekymringer om pasform, stil og tillid, som live-salg løser inden for handelskort, gælder også for kvindemode, skønhed og smykker, hvilket er grunden til, at disse kategorier voksede med henholdsvis 223%, 791% og 259% i 2025, uden at Whatnot opgav sin kerne af samleobjekter. Udbudssiden understøtter det — daglige streamere tjener globalt i gennemsnit omkring US$60,000 om måneden, 53% af de adspurgte sælgere har nu deres primære indkomst fra live-salg, og hver ottende er fuldtidsbeskæftiget — hvilket holder 175,000+ timers shows i luften om ugen og giver køberne en grund til at åbne appen, selv når de ikke har noget bestemt, de skal købe.
Bemærkelsesværdige fakta
- Mere end 8 milliarder dollar i livesalgs-GMV i 2025, mere end det dobbelte af de omkring 3 milliarder dollar i 2024 og op fra 2 milliarder dollar i oktober 2024.
- ~1 milliard dollar i omsætning i 2025, mod US$358.8 million i 2024.
- Værdiansat til 11,5 milliarder dollar i Series F-runden i oktober 2025 (US$225M, medledet af DST Global og CapitalG); samlet finansiering på ~US$968 million.
- ~60% markedsandel af et nordamerikansk/europæisk live-commerce-marked på 22 milliarder dollar, ifølge Whatnots egen 2026 State of Live Selling Report.
- 95 minutters gennemsnitlig daglig tid i appen (op 19% år-til-år) med 80%+ måned-til-måned-tilbagevenden blandt købere; Forbes rapporterede, at købere så over 2 million timer om ugen.
- 175,000+ timers livestreaming udsendt ugentligt; 20 million+ nye konti oprettet i 2025 og 5 million+ nye annoncer om dagen.
- Sælgerandel: 8% kommission + 2.9% + US$0.30 i behandlingsgebyr i USA — omkring 11–12% i alt; 0% på drikkepenge.
- Daglige streamere har i gennemsnit omkring US$60,000/month i salg globalt (US$69,000 i USA); antallet af sælgere, der tjener US$10,000+/måned, og dem, der har passeret US$1M i samlet salg gennem tiden, blev begge mere end fordoblet i 2025.
- Sports- og samlekort er fortsat de førende kategorier, med 6.4 million+ sportskort købt om måneden i USA, mens beauty (+791%), elektronik (+444%), smykker (+259%) og dametøj (+223%) var de hurtigst voksende kategorier i 2025.
- Den europæiske sælgerbase voksede 600% år-til-år, hvor Frankrig steg 888%.
- Omkring 800–900 ansatte; remote-first med kontorer i USA, Storbritannien, Irland, Polen og Tyskland.
Links
| Titel | URL | Type | Bemærk |
|---|---|---|---|
| Whatnot — officiel side | https://www.whatnot.com | official-site | Officiel forside for live shopping-marketplace |
| Whatnot’s 2026 State of Live Selling Report | https://blog.teamwhatnot.com/unitedstates/2026livesellingreport | official-site | Virksomhedens egne oplyste tal for GMV, markedsandel, sælgerindtjening og engagement i 2025 |
| Whatnot — Wikipedia | https://en.wikipedia.org/wiki/Whatnot | artikel | Stiftelse, stiftere, hovedkontor, milepæle, finansieringstabel, voldgiftssager i 2026 |
| Whatnot Business Breakdown & Founding Story — Contrary Research | https://research.contrary.com/company/whatnot | rapport | Stiftelseshistorie, hvordan shows fungerer, 8% + 2.9% + $0.30 i kommissionssats, boostede livestreams |
| Whatnot revenue, valuation & funding — Sacra | https://sacra.com/c/whatnot/ | rapport | Omsætning og GMV pr. år, kommissionssatser pr. kategori, samlet kommissionssats |
| Whatnot Fees for Sellers — Crosslist | https://crosslist.com/blog/whatnot-fees-for-sellers | artikel | Detaljeret oversigt over kommission og transaktionsgebyrer, inkl. britiske/EU-satser |
| Ecommerce Unicorn Whatnot Raises Series F — Crunchbase News | https://news.crunchbase.com/venture/ecommerce-unicorn-whatnot-raises-seriesf/ | nyheder | Series F-vilkår, investorer, samlet finansiering, GMV run-rate for 2025 |
| Whatnot’s valuation soars as investors bet on livestream commerce — eMarketer | https://www.emarketer.com/content/whatnot-valuation-soars-investors-bet-livestream-commerce | nyheder | Værdiansættelse, GMV, fastholdelse, underskud, markedskontekst |
| Livestream shopping app Whatnot raises $265M — TechCrunch | https://techcrunch.com/2025/01/08/livestream-shopping-app-whatnot-raises-265m-pinning-valuation-at-nearly-5b/ | nyheder | Series E, GMV i 2024, sudden-death-auktioner, betjente markeder |
| Whatnot and Live Shopping: Fashion’s Product Page Becomes A Person — Forbes | https://www.forbes.com/sites/moinroberts-islam/2026/01/28/whatnot-and-live-shopping-fashions-product-page-becomes-a-person/ | artikel | Sælger-som-personlighed-tesen, sete timer, data for modekategorien |
| Whatnot Found Live Commerce’s Sweet Spot — Marketplace Pulse | https://www.marketplacepulse.com/articles/whatnot-found-live-commerces-sweet-spot | artikel | Hvorfor live-formatet fungerer vs. Amazon Live og TikTok Shop |
| Whatnot’s Global GMV Doubles Year-over-Year to Reach $8 Billion in 2025 — Ebrun | https://english.ebrun.com/20260211/640428.shtml | nyheder | Bekræfter GMV, kategorivækst og sælgerindtjening fordelt på marked for 2025 |
| Whatnot eyes further European expansion — Ecommerce News Europe | https://ecommercenews.eu/whatnot-eyes-further-european-expansion/ | nyheder | Europæiske markeder, 175,000+ timers livestreams om ugen |
Byg det næste Whatnot
Whatnot startede som én idé. Gør din Shopify-butik til en multi-vendor marketplace, og lad mange sælgere oprette annoncer, sælge og sende varer — du tager en kommission af hver ordre. Start gratis på Shopify App Store.
Installer på ShopifyBook et møde med os
Planlæg en gratis konsultation for at diskutere dit marketplace-projekt og se, hvordan Garnet kan hjælpe dig med at lancere og skalere.
Vores opkald er tilgængelige på engelsk og fransk.














