Whatnot
Livestream shopping — kjøpet skjer inne i selgerens direktesendte videoauksjon, der vertens personlighet og ekspertise, ikke produktsiden, driver salget.
Besøk Whatnot
- Status
- Aktiv
- Land
- USA
- Region
- USA, Canada, Storbritannia, Europa, Australia
- Kategori
- horisontal-b2c
- Modell
- C2C / B2C
- Grunnlagt
- 2019
- Nettsted
- whatnot.com
- Hovedkontor
- Marina del Rey, California, USA
- Morselskap
- —
- GMV (USD/år)
- $8B/år
Oversikt
Whatnot er en amerikansk livestream-shopping-marketplace der selgere holder direktesendte videosendinger og kjøpere byr i sanntidsauksjoner eller trykker på «Buy It Now» uten å forlate sendingen. Selskapet ble grunnlagt i desember 2019 i Marina del Rey, California, av Grant LaFontaine og Logan Head, og startet som en marketplace for videresalg av Funko Pop-samleobjekter, før direktesendinger ble lagt til sommeren 2020. Det er nå den største live shopping-plattformen i Vesten, med mer enn 8 milliarder dollar i GMV fra direktesalg i 2025 og en andel på rundt 60% av det nordamerikanske og europeiske live commerce-markedet. Selskapet er uavhengig, venture-finansiert, og ble verdsatt til 11,5 milliarder dollar i en serie F-runde i oktober 2025.
Hva de er kjent for
Whatnot er referanseimplementeringen av selger-som-personlighet-handel: grunnen til at man kjøper er personen som er vert, ikke SKU-en. Et show er en planlagt direktesendt videostrøm drevet av en individuell selger eller en bedrift. Verten holder opp varer foran kameraet, forteller om proveniens og tilstand, svarer på spørsmål som skrives inn i chatten i sanntid, og kjører «sudden death»-auksjoner der varer starter på en lav startpris med en kort tidsfrist og siste byder vinner — i tillegg til giveaways, flash sales og Buy It Now-oppføringer festet til sendingen. Trading-card-«breaks», der en vert åpner forseglede pakker direkte og kjøperne eier trekningene, er den reneste formen for formatet: det finnes ingen statisk produktside i det hele tatt, bare selve arrangementet. Kjøpere følger verter, kommer tilbake til deres faste sendetider, og gir dem driks (Whatnot tar ikke gebyr på driks). Denne strukturen snur normale e-handelsprioriteringer på hodet — Marketplace Pulse beskriver det som en optimalisering for «retensjon fremfor konvertering og fellesskap fremfor transaksjoner» — og skaper engasjement som ligner mer på en strømmetjeneste enn en butikk: brukerne bruker i snitt rundt 95 minutter om dagen i appen, og kjøper-retensjon måned for måned overstiger 80%.
Historie
- Desember 2019 — Grunnlagt i Los Angeles av Grant LaFontaine (CEO, tidligere Facebook og Google) og Logan Head (tidligere GOAT) som et marketplace for videresalg og autentisering av Funko Pop-figurer; støttet av Y Combinator etter en pre-seed-runde hentet inn etter mer enn 100 investorpitcher.
- Sommeren 2020 — Innfører direktesending. Grunnleggernes første sending selger Funko Pops for rundt US$5,000 i løpet av noen timer; direktesendinger blir raskt kjerneproduktet.
- 2021 — Rask vekst gjennom oppsvinget i samleobjekter; en serie A-runde på 50 millioner dollar følges i september av en serie C-runde på 150 millioner dollar med en verdsettelse på 1,5 milliarder dollar.
- Juli 2022 — Henter inn 260 millioner dollar i en serie D-runde med en verdsettelse på 3,7 milliarder dollar, ettersom selskapet utvider fra Funko til sportskort, TCG-er, tegneserier, mynter og sneakers.
- 2023 — Lanserer annonseprodukter («boosted livestreams», betalt prioritert plassering i oppdagelsesfeeden) og åpner i Storbritannia, sitt første marked utenfor Nord-Amerika.
- 2024 — Utvider til Tyskland og deretter Frankrike; direktesalget passerer 3 milliarder dollar for året, opp fra 2 milliarder dollar rapportert i oktober.
- januar 2025 — Henter inn 265 millioner dollar i en serie E-runde med en verdsettelse på 4,97 milliarder dollar, co-ledet av Avra, DST Global og Greycroft; GMV fra direktesalg hadde nettopp passert 3 milliarder dollar på årsbasis.
- Februar 2025 — Lanserer i Australia, i tillegg til USA, Canada, Storbritannia, Frankrike, Tyskland, Østerrike, Nederland og Belgia.
- Oktober 2025 — Henter inn 225 millioner dollar i en serie F-runde co-ledet av DST Global og CapitalG, med en verdsettelse på 11,5 milliarder dollar, som bringer total finansiering til rundt 968 millioner dollar; runden inkluderer opptil 126 millioner dollar i sekundært aksjesalg.
- Februar 2026 — Publiserer sin 2026 State of Live Selling Report: mer enn 8 milliarder dollar i direktesalg i 2025, over 20 millioner nye kontoer, og en andel på rundt 60% av det nordamerikanske/europeiske live commerce-markedet på 22 milliarder dollar.
- Mars 2026 — Møter 15 voldgiftskrav som hevder at tilfeldige «mystery box»- og card-breaking-formater utgjør ulovlig pengespill; Whatnot avviser karakteristikken og sier at pengespill er forbudt på plattformen.
- april 2026 — Lanserer en Shopify-integrasjon som synkroniserer produkter, lagerbeholdning og ordrer, med et uttalt mål om å tiltrekke etablerte merkevarer og selgere til direktesalg; kåret til TIME100 Most Influential Companies-listen.
Forretningsmodell
Whatnot er en ren tredjeparts-marketplace og har ikke eget varelager. Kjerneinntekten er en selgerprovisjon på 8% av varens endelige salgspris i USA, Canada og Australia (6.67% + moms i Storbritannia og EU), redusert for enkelte kategorier — 5% for elektronikk og 4% for mynter og pengesedler — pluss en betalingsbehandlingsgebyr på 2.9% av total ordreverdi + US$0.30 (2.42% + £/€0,25 i Storbritannia/EU). Provisjonen belastes kun på varens pris, mens behandlingsgebyret gjelder pris pluss frakt og avgifter, så en samlet selgerkostnad på rundt 11–12% er typisk; direkteauksjoner har nøyaktig samme satser som statiske «Buy It Now»-oppføringer, og tips og gaver er gebyrfrie. Whatnot kjører også kampanjesatser (0% provisjon på den delen av et salg som overstiger 1500 dollar i utvalgte samleobjektkategorier) og har siden 2023 solgt annonsering i form av boostede direktesendinger som kjøper prioritert plassering i oppdagelsesfeeden. Analytikere anslår at den samlede gjennomsnittlige provisjonssatsen ligger på rundt 12.5%. Inntektene nådde omtrent 1 milliard dollar i 2025, opp fra 359 millioner dollar i 2024, og selskapet sier at det fortsatt er bevisst ulønnsomt mens det investerer i vekst.
Hvorfor det lyktes
Whatnot vant fordi det direktesendte formatet løser problemene som statiske annonser ikke kan, nettopp i de kategoriene der disse problemene er størst. Contrary Researchs beskrivelse av grunnleggelsen viser at innsikten oppsto empirisk — grunnleggerne drev en tradisjonell videresalgsside for samleobjekter og oppdaget at én enkelt livesending flyttet mer varelager enn marketplacen gjorde — fordi for graderte kort, tegneserier og sneakers erstatter en vert som inspiserer varen foran kamera og svarer på spørsmål i sanntid, både bilder, tilstandsgradering og bekymringer rundt autentisering, alt på én gang. Marketplace Pulse hevder dette er grunnen til at Amazon Live og QVC-lignende formater stagnerer, mens Whatnot vokser sammensatt: verdien ligger i validering fra fellesskapet og demonstrert ekspertise, ikke i en salgsreklame. Dette gir strukturelle fordeler konkurrenter ikke kan kjøpe seg til — publikum knytter seg til vertene fremfor til plattformens søkefelt, slik at kundeanskaffelse skjer gjennom selgerens egne følgere, og auksjonens knapphet og teatralitet løfter både konvertering og pris. Avgjørende er det at mekanismen deretter ble generalisert: Forbes beskriver verten som “produktsiden som blir en person,” og de samme utfordringene knyttet til passform, stil og tillit som livesalg løser for samlekort, gjelder også for dameklær, skjønnhet og smykker, noe som er grunnen til at disse kategoriene vokste med henholdsvis 223%, 791% og 259% i 2025 uten at Whatnot forlot sin kjerne av samleobjekter. Tilbudssiden forsterker dette — daglige strømmere tjener i gjennomsnitt rundt US$60,000 i måneden globalt, 53% av de spurte selgerne har nå livesalg som sin primære inntektskilde, og én av åtte jobber med det på heltid — noe som holder 175,000+ timer med sendinger i luften hver uke, og gir kjøpere en grunn til å åpne appen selv når de ikke har noe spesifikt de vil kjøpe.
Bemerkelsesverdige fakta
- Mer enn 8 milliarder dollar i GMV fra direktesalg i 2025, mer enn dobbelt så mye som de omtrent 3 milliarder dollarene i 2024, og opp fra 2 milliarder dollar i oktober 2024.
- ~1 milliard dollar i inntekter i 2025, mot US$358.8 million i 2024.
- Verdsatt til 11,5 milliarder dollar i Series F-runden i oktober 2025 (US$225M, co-ledet av DST Global og CapitalG); total finansiering ~US$968 million.
- ~60% markedsandel av et nordamerikansk/europeisk live commerce-marked på 22 milliarder dollar, ifølge Whatnots egen «State of Live Selling Report» fra 2026.
- 95 minutter gjennomsnittlig daglig tid i appen (opp 19% år over år) med 80%+ kjøper-retensjon måned for måned; Forbes rapporterte at kjøpere så på over 2 million timer i uken.
- 175,000+ timer med direktesendinger sendt ukentlig; over 20 million nye kontoer opprettet i 2025 og over 5 million nye oppføringer per dag.
- Selgerens andel: 8% provisjon + 2.9% + US$0.30 i behandlingsgebyr i USA — omtrent 11–12% totalt; 0% på tips.
- Daglige streamere har i snitt rundt US$60,000/month i salg globalt (US$69,000 i USA); antallet selgere som tjener US$10,000+/month, og de som har passert US$1M i samlet salg, ble begge mer enn doblet i 2025.
- Sport og samlekort er fortsatt de største kategoriene, med 6.4 million+ sportskort kjøpt per måned i USA, mens skjønnhet (+791%), elektronikk (+444%), smykker (+259%) og dameklær (+223%) var de raskest voksende kategoriene i 2025.
- Den europeiske selgerbasen vokste 600% år over år, der Frankrike økte med 888%.
- Omtrent 800–900 ansatte; remote-first med kontorer i USA, Storbritannia, Irland, Polen og Tyskland.
Lenker
| Tittel | URL | Type | Merknad |
|---|---|---|---|
| Whatnot — offisiell side | https://www.whatnot.com | official-site | Offisiell hjemmeside for live shopping-marketplace |
| Whatnot’s 2026 State of Live Selling Report | https://blog.teamwhatnot.com/unitedstates/2026livesellingreport | official-site | Selskapets oppgitte GMV for 2025, markedsandel, selgerinntekter, engasjement |
| Whatnot — Wikipedia | https://en.wikipedia.org/wiki/Whatnot | artikkel | Grunnleggelse, grunnleggere, hovedkontor, milepæler, finansieringstabell, voldgiftskrav i 2026 |
| Whatnot Business Breakdown & Founding Story — Contrary Research | https://research.contrary.com/company/whatnot | rapport | Grunnleggelseshistorie, hvordan sendingene fungerer, 8% + 2.9% + $0.30 i provisjon, boostede livesendinger |
| Whatnot revenue, valuation & funding — Sacra | https://sacra.com/c/whatnot/ | rapport | Omsetning og GMV per år, provisjonssatser per kategori, blandet take rate |
| Whatnot Fees for Sellers — Crosslist | https://crosslist.com/blog/whatnot-fees-for-sellers | artikkel | Detaljert oversikt over provisjon og behandlingsgebyr, inkl. satser for Storbritannia/EU |
| Ecommerce Unicorn Whatnot Raises Series F — Crunchbase News | https://news.crunchbase.com/venture/ecommerce-unicorn-whatnot-raises-seriesf/ | nyheter | Vilkår for Series F, investorer, total finansiering, GMV run-rate for 2025 |
| Whatnot’s valuation soars as investors bet on livestream commerce — eMarketer | https://www.emarketer.com/content/whatnot-valuation-soars-investors-bet-livestream-commerce | nyheter | Verdivurdering, GMV, kundelojalitet, manglende lønnsomhet, markedskontekst |
| Livestream shopping app Whatnot raises $265M — TechCrunch | https://techcrunch.com/2025/01/08/livestream-shopping-app-whatnot-raises-265m-pinning-valuation-at-nearly-5b/ | nyheter | Series E, GMV for 2024, sudden-death-auksjoner, betjente markeder |
| Whatnot and Live Shopping: Fashion’s Product Page Becomes A Person — Forbes | https://www.forbes.com/sites/moinroberts-islam/2026/01/28/whatnot-and-live-shopping-fashions-product-page-becomes-a-person/ | artikkel | Tesen om selgeren som personlighet, sette timer, data for motekategorien |
| Whatnot Found Live Commerce’s Sweet Spot — Marketplace Pulse | https://www.marketplacepulse.com/articles/whatnot-found-live-commerces-sweet-spot | artikkel | Hvorfor det direktesendte formatet fungerer bedre enn Amazon Live og TikTok Shop |
| Whatnot’s Global GMV Doubles Year-over-Year to Reach $8 Billion in 2025 — Ebrun | https://english.ebrun.com/20260211/640428.shtml | nyheter | Bekrefter GMV for 2025, kategorivekst, selgerinntekter per marked |
| Whatnot eyes further European expansion — Ecommerce News Europe | https://ecommercenews.eu/whatnot-eyes-further-european-expansion/ | nyheter | Europeiske markeder, 175,000+ timer med ukentlige livesendinger |
Bygg det neste Whatnot
Whatnot begynte som én idé. Gjør Shopify-butikken din om til en marketplace med flere selgere, og la mange selgere legge ut annonser, selge og sende varer — du tar en provisjon på hver ordre. Start gratis på Shopify App Store.
Installer på ShopifyBook et møte med oss
Planlegg en gratis konsultasjon for å diskutere marketplace-prosjektet ditt og se hvordan Garnet kan hjelpe deg med å lansere og skalere.
Samtalene våre er tilgjengelige på engelsk og fransk.














