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Whatnot

Livestream-Shopping — der Kauf findet innerhalb der Live-Video-Auktion eines Verkäufers statt, bei der die Persönlichkeit und Expertise des Gastgebers, nicht die Produktseite, den Verkauf antreiben.

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Status
Aktiv
Land
USA
Region
USA, Kanada, Vereinigtes Königreich, Europa, Australien
Kategorie
horizontal-b2c
Modell
C2C / B2C
Gegründet
2019
Website
whatnot.com
Hauptsitz
Marina del Rey, Kalifornien, USA
Muttergesellschaft
GMV (USD/Jahr)
$8B/Jahr

Übersicht

Whatnot ist ein US-amerikanischer Livestream-Shopping-Marketplace, auf dem Verkäufer Live-Videoshows veranstalten und Käufer in Echtzeit-Auktionen bieten oder, ohne den Stream zu verlassen, auf „Buy It Now“ klicken. Das im Dezember 2019 in Marina del Rey, Kalifornien, von Grant LaFontaine und Logan Head gegründete Unternehmen startete als Wiederverkaufs-Marketplace für Funko-Pop-Sammelfiguren und führte im Sommer 2020 Livestreaming ein. Es ist heute die größte Live-Shopping-Plattform im Westen, mit mehr als 8 Milliarden US-Dollar an Live-Sales-GMV im Jahr 2025 und einem Anteil von rund 60 % am nordamerikanischen und europäischen Live-Commerce-Markt. Das Unternehmen ist unabhängig, wird von Risikokapital finanziert und wurde in einer Series-F-Runde im Oktober 2025 mit 11,5 Milliarden US-Dollar bewertet.

Wofür sie bekannt sind

Whatnot ist die Referenzimplementierung von Seller-as-Personality-Commerce: Der Grund für den Kauf ist die Person, die den Stream moderiert, nicht die SKU. Eine Show ist ein geplanter Live-Videostream, den ein einzelner Verkäufer oder ein Unternehmen betreibt. Der Host hält Artikel vor die Kamera, erläutert Herkunft und Zustand, beantwortet in Echtzeit im Chat eingetippte Fragen und veranstaltet „Sudden Death“-Auktionen, bei denen Artikel zu einem niedrigen Startpreis mit kurzem Timer angeboten werden und der letzte Bieter gewinnt — dazu kommen Giveaways, Flash Sales und an den Stream angeheftete Buy-It-Now-Angebote. Trading-Card-„Breaks“, bei denen ein Host live versiegelte Packungen öffnet und die Käufer die gezogenen Karten behalten, sind die reinste Form dieses Formats: Es gibt überhaupt keine statische Produktseite, nur das Ereignis. Käufer folgen Hosts, kehren zu deren wiederkehrenden Show-Terminen zurück und geben ihnen Trinkgeld (Whatnot erhebt keine Gebühr auf Trinkgelder). Diese Struktur kehrt die üblichen Prioritäten des E-Commerce um — Marketplace Pulse beschreibt es als Optimierung von „Retention über Conversion und Community über Transaktionen“ — und erzeugt ein Engagement, das eher dem eines Streaming-Dienstes als dem eines Shops ähnelt: Nutzer verbringen im Schnitt rund 95 Minuten pro Tag in der App, und die monatliche Käuferbindung liegt bei über 80%.

Geschichte

  • Dezember 2019 — Gegründet in Los Angeles von Grant LaFontaine (CEO, zuvor Facebook und Google) und Logan Head (zuvor GOAT) als Resale- und Authentifizierungs-marketplace für Funko-Pop-Figuren; unterstützt von Y Combinator, nachdem eine Pre-Seed-Runde nach mehr als 100 Investorengesprächen zustande kam.
  • Sommer 2020 — Führt Livestreaming ein. Der erste Stream der Gründer verkauft innerhalb weniger Stunden Funko Pops im Wert von rund US$5,000; Live-Shows werden schnell zum Kernprodukt.
  • 2021 — Schnelles Wachstum durch den Sammlerstücke-Boom; auf eine Series-A-Runde über 50 Mio. US-Dollar folgt im September eine Series-C-Runde über 150 Mio. US-Dollar bei einer Bewertung von 1,5 Milliarden US-Dollar.
  • Juli 2022 — Nimmt eine Series-D-Runde über 260 Mio. US-Dollar bei einer Bewertung von 3,7 Milliarden US-Dollar auf, während das Angebot von Funko auf Sportkarten, TCGs, Comics, Münzen und Sneaker erweitert wird.
  • 2023 — Führt Werbeprodukte ein („Boosted Livestreams“, bezahlte Vorrangplatzierung in der Entdecken-Funktion) und eröffnet mit Großbritannien seinen ersten Markt außerhalb Nordamerikas.
  • 2024 — Expandiert nach Deutschland und anschließend nach Frankreich; die Live-Verkäufe übersteigen im Jahresverlauf 3 Milliarden US-Dollar, gegenüber 2 Milliarden US-Dollar, die im Oktober gemeldet wurden.
  • Januar 2025 — Nimmt eine von Avra, DST Global und Greycroft gemeinsam angeführte Series-E-Runde über 265 Mio. US-Dollar bei einer Bewertung von 4,97 Milliarden US-Dollar auf; das annualisierte Live-Sales-GMV hatte gerade erst 3 Milliarden US-Dollar überschritten.
  • Februar 2025 — Startet in Australien und ergänzt damit die USA, Kanada, Großbritannien, Frankreich, Deutschland, Österreich, die Niederlande und Belgien.
  • Oktober 2025 — Nimmt eine von DST Global und CapitalG gemeinsam angeführte Series-F-Runde über 225 Mio. US-Dollar bei einer Bewertung von 11,5 Milliarden US-Dollar auf, womit sich die Gesamtfinanzierung auf rund 968 Millionen US-Dollar erhöht; die Runde umfasst bis zu 126 Mio. US-Dollar an sekundären Anteilsverkäufen.
  • Februar 2026 — Veröffentlicht seinen 2026 State of Live Selling Report: mehr als 8 Milliarden US-Dollar an Live-Verkäufen im Jahr 2025, über 20 Millionen neue Konten und ein Anteil von rund 60 % am 22 Milliarden US-Dollar schweren Live-Commerce-Markt in Nordamerika und Europa.
  • März 2026 — Sieht sich 15 Schiedsverfahren gegenüber, in denen behauptet wird, randomisierte „Mystery Box“- und Card-Breaking-Formate liefen auf illegales Glücksspiel hinaus; Whatnot weist diese Einschätzung zurück und erklärt, Glücksspiel sei auf der Plattform untersagt.
  • April 2026 — Bringt eine Shopify-Integration zur Synchronisierung von Produkten, Lagerbestand und Bestellungen auf den Markt, um gezielt etablierte Marken und Händler für den Live-Verkauf zu gewinnen; wird in die TIME100-Liste der einflussreichsten Unternehmen aufgenommen.

Geschäftsmodell

Whatnot ist ein reiner Drittanbieter-marketplace und hält keinen eigenen Warenbestand. Sein Kernumsatz ist ein Verkäuferprovision von 8% des endgültigen Verkaufspreises des Artikels in den USA, Kanada und Australien (6.67% + Mehrwertsteuer im UK und in der EU), für einige Kategorien reduziert — 5% für Elektronik und 4% für Münzen und Geld — zuzüglich einer Zahlungsabwicklungsgebühr von 2.9% des gesamten Bestellwerts + US$0.30 (2,42 % + £/€0,25 in Großbritannien/der EU). Die Provision wird nur auf den Artikelpreis erhoben, während die Bearbeitungsgebühr auf Preis plus Versand und Steuern anfällt, sodass für Verkäufer insgesamt üblicherweise Kosten von rund 11–12 % anfallen; für Live-Auktionen gelten exakt dieselben Gebührensätze wie für statische „Buy It Now“-Angebote, und Trinkgelder sowie Giveaways sind gebührenfrei. Whatnot bietet zudem Aktionstarife an (0 % Provision auf den Teil eines Verkaufs über 1.500 US-Dollar in ausgewählten Sammlerkategorien) und verkauft seit 2023 Werbung in Form von beworbenen Livestreams, die eine bevorzugte Platzierung im Entdecken-Feed erwerben. Analystenschätzungen gehen von einer durchschnittlichen Take Rate von rund 12,5 % aus. Der Umsatz erreichte 2025 rund 1 Milliarde US-Dollar, gegenüber 359 Millionen US-Dollar im Jahr 2024, und das Unternehmen erklärt, es sei weiterhin bewusst unprofitabel, während es in Wachstum investiert.

Warum es erfolgreich war

Whatnot hat sich durchgesetzt, weil das Live-Format genau die Probleme löst, die statische Angebote nicht lösen können — und zwar exakt in den Kategorien, in denen diese Probleme am größten sind. Contrary Researchs Darstellung der Gründung zeigt, dass diese Erkenntnis empirisch entstand — die Gründer betrieben ursprünglich eine klassische Resale-Website für Sammlerstücke und stellten fest, dass ein einziger Livestream mehr Waren bewegte als der marketplace selbst — denn bei gradierten Karten, Comics und Sneakers ersetzt ein Gastgeber, der den Artikel live vor der Kamera prüft und Fragen live beantwortet, gleichzeitig Fotos, Zustandsbewertungen und die Sorge um Echtheit. Marketplace Pulse argumentiert, dass genau deshalb Formate wie Amazon Live und im QVC-Stil stagnieren, während Whatnot sich verstärkt: Der Wert liegt in der Bestätigung durch die Community und der demonstrierten Expertise, nicht in einer Dauerwerbesendung. Das führt zu strukturellen Vorteilen, die Wettbewerber nicht einfach kaufen können — das Publikum bindet sich an die Gastgeber und nicht an die Suchleiste der Plattform, sodass Neukundengewinnung über die eigene Gefolgschaft des Verkäufers erfolgt, und die Verknappung sowie die Inszenierung der Auktion steigern sowohl Konversion als auch Preis. Entscheidend ist, dass sich dieser Mechanismus dann verallgemeinerte: Forbes beschreibt den Gastgeber als “the product page becoming a person,” und dieselben Sorgen um Passform, Stil und Vertrauen, die Live-Selling bei Sammelkarten löst, gelten auch für Damenmode, Beauty und Schmuck — weshalb diese Kategorien 2025 um 223%, 791% beziehungsweise 259% wuchsen, ohne dass Whatnot seinen Kern im Sammlerbereich aufgab. Das Angebot verstärkt diesen Effekt zusätzlich — Streamer, die täglich senden, erzielen weltweit im Schnitt etwa US$60,000 im Monat, 53% der befragten Verkäufer beziehen mittlerweile ihr Haupteinkommen aus Live-Selling, und jeder Achte arbeitet Vollzeit —, was 175,000+ Stunden an Shows pro Woche auf Sendung hält und Käufern einen Grund gibt, die App zu öffnen, selbst wenn sie nichts Bestimmtes kaufen wollen.

Bemerkenswerte Fakten

  • Mehr als 8 Milliarden US-Dollar Live-Sales-GMV im Jahr 2025, mehr als das Doppelte der rund 3 Milliarden US-Dollar von 2024 und gegenüber 2 Milliarden US-Dollar im Oktober 2024.
  • ~1 Milliarde US-Dollar Umsatz im Jahr 2025, gegenüber US$358.8 million im Jahr 2024.
  • Bewertet mit 11,5 Milliarden US-Dollar in der Series-F-Runde im Oktober 2025 (US$225M, gemeinsam angeführt von DST Global und CapitalG); Gesamtfinanzierung ~US$968 million.
  • ~60% Marktanteil an einem 22 Milliarden US-Dollar schweren Live-Commerce-Markt in Nordamerika/Europa, laut Whatnots eigenem 2026 State of Live Selling Report.
  • durchschnittlich 95 Minuten tägliche Nutzungsdauer in der App (+19% im Jahresvergleich) mit über 80% monatliche Käuferbindung; Forbes berichtete, dass Käufer wöchentlich über 2 million Stunden ansehen.
  • über 175,000 Stunden an Livestreams pro Woche ausgestrahlt; 2025 wurden über 20 million neue Konten erstellt und täglich über 5 million neue Angebote eingestellt.
  • Verkäuferanteil: 8% Provision + 2.9% + US$0.30 Bearbeitung in den USA — etwa 11–12% insgesamt; 0% auf Trinkgelder.
  • Tägliche Streamer erzielen im Durchschnitt US$60,000/Monat im weltweiten Umsatz (US$69,000 in den USA); die Zahl der Verkäufer, die US$10,000+/Monat verdienen, sowie jener, die US$1M an Lebenszeitumsatz überschreiten, hat sich 2025 jeweils mehr als verdoppelt.
  • Sport- und Sammelkarten bleiben die Top-Kategorien, mit über 6.4 million Sportkarten pro Monat in den USA gekauft, während Beauty (+791%), Elektronik (+444%), Schmuck (+259%) und Damenbekleidung (+223%) 2025 am schnellsten wuchsen.
  • Europäische Verkäuferbasis wuchs 600% im Jahresvergleich, wobei Frankreich um 888% zulegte.
  • Rund 800–900 Mitarbeitende; remote-first mit Büros in den USA, Großbritannien, Irland, Polen und Deutschland.
Titel URL Typ Hinweis
Whatnot — offizielle Website https://www.whatnot.com official-site Offizielle Homepage des Live-Shopping-marketplace
Whatnot’s 2026 State of Live Selling Report https://blog.teamwhatnot.com/unitedstates/2026livesellingreport official-site Vom Unternehmen angegebener GMV für 2025, Marktanteil, Verkäufereinnahmen, Engagement
Whatnot — Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Whatnot Artikel Gründung, Gründer, Hauptsitz, Meilensteine, Finanzierungstabelle, Schiedsklagen 2026
Whatnot Business Breakdown & Founding Story — Contrary Research https://research.contrary.com/company/whatnot Bericht Gründungsgeschichte, wie Shows funktionieren, 8% + 2.9% + $0.30 Take Rate, beworbene Livestreams
Whatnot revenue, valuation & funding — Sacra https://sacra.com/c/whatnot/ Bericht Umsatz und GMV nach Jahr, Provisionssätze nach Kategorie, gemischte Take Rate
Whatnot Fees for Sellers — Crosslist https://crosslist.com/blog/whatnot-fees-for-sellers Artikel Detaillierte Aufschlüsselung von Provisionen und Bearbeitungsgebühren inkl. UK/EU-Sätze
Ecommerce Unicorn Whatnot Raises Series F — Crunchbase News https://news.crunchbase.com/venture/ecommerce-unicorn-whatnot-raises-seriesf/ Neuigkeiten Series-F-Konditionen, Investoren, Gesamtfinanzierung, GMV-Run-Rate 2025
Whatnot’s valuation soars as investors bet on livestream commerce — eMarketer https://www.emarketer.com/content/whatnot-valuation-soars-investors-bet-livestream-commerce Neuigkeiten Bewertung, GMV, Kundenbindung, Unrentabilität, Marktkontext
Livestream shopping app Whatnot raises $265M — TechCrunch https://techcrunch.com/2025/01/08/livestream-shopping-app-whatnot-raises-265m-pinning-valuation-at-nearly-5b/ Neuigkeiten Series E, GMV 2024, Sudden-Death-Auktionen, belieferte Märkte
Whatnot and Live Shopping: Fashion’s Product Page Becomes A Person — Forbes https://www.forbes.com/sites/moinroberts-islam/2026/01/28/whatnot-and-live-shopping-fashions-product-page-becomes-a-person/ Artikel Seller-as-Personality-These, angesehene Stunden, Daten zur Kategorie Fashion
Whatnot Found Live Commerce’s Sweet Spot — Marketplace Pulse https://www.marketplacepulse.com/articles/whatnot-found-live-commerces-sweet-spot Artikel Warum das Live-Format gegenüber Amazon Live und TikTok Shop funktioniert
Whatnot’s Global GMV Doubles Year-over-Year to Reach $8 Billion in 2025 — Ebrun https://english.ebrun.com/20260211/640428.shtml Neuigkeiten Bestätigt GMV für 2025, Kategoriewachstum, Verkäufereinnahmen nach Markt
Whatnot eyes further European expansion — Ecommerce News Europe https://ecommercenews.eu/whatnot-eyes-further-european-expansion/ Neuigkeiten Europäische Märkte, 175,000+ Stunden wöchentlicher Livestreams

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