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Whatnot

Compras por livestream — la compra ocurre dentro de la subasta en video en directo de un vendedor, donde la personalidad y la experiencia del presentador, y no la página de producto, impulsan la venta.

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Página de inicio de Whatnot
Estado
Activo
País
EE. UU.
Región
Estados Unidos, Canadá, Reino Unido, Europa, Australia
Categoría
horizontal-b2c
Modelo
C2C / B2C
Fundada
2019
Sitio web
whatnot.com
Sede central
Marina del Rey, California, EE. UU.
Empresa matriz
GMV (USD/año)
$8B/año

Visión general

Whatnot es un marketplace estadounidense de compras en directo (livestream shopping) donde los vendedores presentan programas de vídeo en directo y los compradores pujan en subastas en tiempo real o compran al instante con “Comprar ahora” sin salir de la transmisión. Fundado en diciembre de 2019 en Marina del Rey, California, por Grant LaFontaine y Logan Head, comenzó como un marketplace de reventa de coleccionables Funko Pop y añadió las transmisiones en directo en el verano de 2020. Actualmente es la plataforma de compras en directo más grande de Occidente, con más de 8000 millones de dólares en GMV de ventas en directo en 2025 y aproximadamente el 60% de cuota del mercado de comercio en directo de Norteamérica y Europa. La empresa es independiente, cuenta con financiación de capital de riesgo, y fue valorada en 11 500 millones de dólares en una Serie F de octubre de 2025.

Por qué son conocidos

Whatnot es la implementación de referencia de comercio de vendedor-como-personalidad: el motivo de compra es la persona que presenta el show, no el SKU. Un show es una transmisión de video en directo programada y dirigida por un vendedor individual o una empresa. El presentador muestra los artículos ante la cámara, explica su procedencia y estado, responde en tiempo real a las preguntas escritas en el chat, y organiza subastas de “muerte súbita” en las que los artículos parten de un precio inicial bajo con un temporizador corto y gana el último postor — además de sorteos, ventas flash y anuncios de Buy It Now fijados a la transmisión. Los “breaks” de cartas coleccionables, en los que el presentador abre sobres sellados en directo y los compradores se quedan con lo que sale, son la forma más pura del formato: no existe una página de producto estática en absoluto, solo el evento. Los compradores siguen a los presentadores, vuelven a sus franjas de show recurrentes y les dan propinas (Whatnot no cobra comisión sobre las propinas). Esa estructura invierte las prioridades habituales del comercio electrónico — Marketplace Pulse lo describe como una optimización de “la retención sobre la conversión y la comunidad sobre las transacciones” — y genera un nivel de interacción más cercano al de un servicio de streaming que al de una tienda: los usuarios pasan en promedio unos 95 minutos al día en la app, y la retención de compradores mes a mes supera el 80%.

Historia

  • diciembre de 2019 — Fundada en Los Ángeles por Grant LaFontaine (CEO, ex-Facebook y Google) y Logan Head (ex-GOAT) como marketplace de reventa y autenticación de figuras Funko Pop; respaldada por Y Combinator tras una ronda pre-semilla obtenida después de más de 100 presentaciones a inversores.
  • verano de 2020 — Añade la transmisión en directo. La primera emisión de los fundadores vende unos US$5,000 en Funko Pops en pocas horas; los shows en directo se convierten rápidamente en el producto principal.
  • 2021 — Crecimiento rápido durante el auge de los coleccionables; a una Serie A de 50 millones de dólares le sigue en septiembre una Serie C de 150 millones de dólares con una valoración de 1500 millones de dólares.
  • julio de 2022 — Recauda una Serie D de 260 millones de dólares con una valoración de 3700 millones de dólares, ampliando su alcance de Funko a cartas deportivas, TCG, cómics, monedas y zapatillas.
  • 2023 — Lanza productos publicitarios (“livestreams potenciados”, posicionamiento prioritario de pago en el descubrimiento) y abre el Reino Unido, su primer mercado fuera de Norteamérica.
  • 2024 — Se expande a Alemania y luego a Francia; las ventas en directo superan los 3000 millones de dólares en el año, frente a los 2000 millones de dólares reportados en octubre.
  • Enero de 2025 — Recauda una Serie E de 265 millones de dólares con una valoración de 4970 millones de dólares, codirigida por Avra, DST Global y Greycroft; el GMV de ventas en directo acababa de superar los 3000 millones de dólares anualizados.
  • febrero de 2025 — Se lanza en Australia, sumándose a EE. UU., Canadá, Reino Unido, Francia, Alemania, Austria, Países Bajos y Bélgica.
  • octubre de 2025 — Recauda una Serie F de 225 millones de dólares codirigida por DST Global y CapitalG con una valoración de 11 500 millones de dólares, elevando la financiación total a unos 968 millones de dólares; la ronda incluye hasta 126 millones de dólares en ventas secundarias de acciones.
  • febrero de 2026 — Publica su 2026 State of Live Selling Report: más de 8000 millones de dólares en ventas en directo en 2025, más de 20 millones de cuentas nuevas y una cuota de aproximadamente el 60% del mercado de comercio en directo de Norteamérica y Europa, valorado en 22 000 millones de dólares.
  • marzo de 2026 — Enfrenta 15 reclamaciones de arbitraje que alegan que los formatos aleatorios de “cajas misteriosas” y apertura de sobres (“breaks”) de cartas equivalen a juego de azar ilegal; Whatnot rechaza esta caracterización y afirma que el juego de azar está prohibido en la plataforma.
  • abril de 2026 — Lanza una integración con Shopify que sincroniza productos, inventario y pedidos, buscando explícitamente atraer a marcas y comerciantes establecidos hacia la venta en directo; es incluida en la lista TIME100 Most Influential Companies.

Modelo de negocio

Whatnot es un marketplace puramente de terceros y no posee inventario. Su ingreso principal es una comisión de vendedor del 8% sobre el precio final de venta del artículo en EE. UU., Canadá y Australia (6.67% + IVA en el Reino Unido y la UE), reducida para algunas categorías — 5% para electrónica y 4% para monedas y dinero — más una tarifa de procesamiento de pagos del 2.9% del valor total del pedido + US$0.30 (2.42% + £/€0.25 en el Reino Unido/UE). La comisión se cobra solo sobre el precio del artículo, mientras que el procesamiento se aplica al precio más el envío y los impuestos, por lo que un coste total para el vendedor de aproximadamente 11–12% es habitual; las subastas en directo tienen exactamente las mismas tarifas que los anuncios estáticos de Comprar ahora, y las propinas y los sorteos están libres de comisión. Whatnot también aplica tarifas promocionales (0% de comisión sobre la parte de una venta superior a 1500 dólares en determinadas categorías de coleccionables) y, desde 2023, vende publicidad en forma de retransmisiones en directo destacadas que compran prioridad en el feed de descubrimiento. Las estimaciones de los analistas sitúan la tasa de comisión combinada cerca de 12.5%. Los ingresos alcanzaron unos 1000 millones de dólares en 2025, frente a 359 millones de dólares en 2024, y la empresa afirma que sigue siendo deliberadamente deficitaria mientras invierte en crecimiento.

Por qué tuvo éxito

Whatnot triunfó porque el formato en directo resuelve los problemas que los anuncios estáticos no pueden resolver, precisamente en las categorías donde esos problemas son más graves. El relato de Contrary Research sobre la fundación muestra que la intuición llegó de forma empírica — los fundadores dirigían un sitio convencional de reventa de coleccionables y descubrieron que un solo livestream movía más inventario que el propio marketplace — porque, para cartas gradadas, cómics y zapatillas, un presentador que inspecciona el artículo ante la cámara y responde preguntas en directo sustituye a la vez a las fotografías, los grados de estado y la ansiedad por la autenticidad. Marketplace Pulse sostiene que por eso Amazon Live y los formatos al estilo QVC se estancan mientras Whatnot se multiplica: el valor reside en la validación comunitaria y la experiencia demostrada, no en un infomercial. Eso se traduce en ventajas estructurales que la competencia no puede comprar — las audiencias se vinculan a los presentadores y no al buscador de la plataforma, de modo que la captación de usuarios ocurre a través de los propios seguidores del vendedor, y la escasez y la teatralidad de la subasta elevan tanto la conversión como el precio. Y, de forma crucial, el mecanismo se generalizó después: Forbes describe al presentador como “la página de producto convirtiéndose en una persona”, y las mismas inquietudes sobre ajuste, estilo y confianza que la venta en directo resuelve en las cartas coleccionables se aplican a la moda femenina, la belleza y la joyería, razón por la cual esas categorías crecieron un 223%, un 791% y un 259% respectivamente en 2025 sin que Whatnot abandonara su núcleo de coleccionables. La oferta lo refuerza — los streamers diarios promedian unos US$60,000 al mes a nivel global, el 53% de los vendedores encuestados obtiene ya su ingreso principal de la venta en directo, y uno de cada ocho se dedica a ello a tiempo completo — lo que mantiene en antena más de 175,000 horas de shows a la semana y da a los compradores un motivo para abrir la app aunque no tengan nada concreto que comprar.

Datos destacados

  • Más de 8000 millones de dólares en GMV de ventas en directo en 2025, más del doble de los aproximadamente 3000 millones de dólares de 2024 y frente a los 2000 millones de dólares de octubre de 2024.
  • ~1000 millones de dólares en ingresos de 2025, frente a US$358.8 million en 2024.
  • Valorada en 11 500 millones de dólares en la Serie F de octubre de 2025 (US$225M, co-liderada por DST Global y CapitalG); financiación total ~US$968 million.
  • ~60% de cuota de mercado de un mercado de comercio en directo de Norteamérica y Europa valorado en 22 000 millones de dólares, según el informe State of Live Selling Report 2026 de la propia Whatnot.
  • 95 minutos de media al día en la app (un 19% más interanual) con Más del 80% de retención de compradores mes a mes; Forbes informó que los compradores veían más de 2 millones de horas a la semana.
  • Más de 175,000 horas de transmisiones en directo emitidas semanalmente; más de 20 millones de cuentas nuevas creadas en 2025 y más de 5 millones de nuevos anuncios al día.
  • Retención al vendedor: comisión del 8% + 2.9% + US$0.30 de procesamiento en EE. UU. — alrededor del 11–12% en total; 0% sobre propinas.
  • Los streamers diarios promedian aproximadamente US$60,000/mes en ventas a nivel global (US$69,000 en EE. UU.); tanto el número de vendedores que ganan más de US$10,000/mes como los que superan US$1M en ventas acumuladas más que se duplicaron en 2025.
  • Las cartas deportivas y coleccionables siguen siendo las categorías principales, con Más de 6.4 millones de cartas deportivas compradas al mes en EE. UU., mientras que belleza (+791%), electrónica (+444%), joyería (+259%) y moda femenina (+223%) fueron las categorías de mayor crecimiento en 2025.
  • La base de vendedores europeos creció 600% interanual, con Francia creciendo un 888%.
  • Aproximadamente 800–900 empleados; principalmente remota, con oficinas en EE. UU., Reino Unido, Irlanda, Polonia y Alemania.
Título URL Tipo Nota
Whatnot — sitio oficial https://www.whatnot.com official-site Página de inicio oficial del marketplace de compras en directo
Whatnot’s 2026 State of Live Selling Report https://blog.teamwhatnot.com/unitedstates/2026livesellingreport official-site GMV de 2025, cuota de mercado, ingresos de los vendedores y nivel de interacción declarados por la empresa
Whatnot — Wikipedia https://en.wikipedia.org/wiki/Whatnot artículo Fundación, fundadores, sede, hitos, tabla de financiación, reclamaciones de arbitraje de 2026
Whatnot Business Breakdown & Founding Story — Contrary Research https://research.contrary.com/company/whatnot informe Historia fundacional, cómo funcionan los shows, tasa de comisión del 8% + 2.9% + $0.30, livestreams potenciados
Whatnot revenue, valuation & funding — Sacra https://sacra.com/c/whatnot/ informe Ingresos y GMV por año, tasas de comisión por categoría, tasa de comisión combinada
Whatnot Fees for Sellers — Crosslist https://crosslist.com/blog/whatnot-fees-for-sellers artículo Desglose detallado de comisiones y tarifas de procesamiento, incl. tarifas del Reino Unido/UE
Ecommerce Unicorn Whatnot Raises Series F — Crunchbase News https://news.crunchbase.com/venture/ecommerce-unicorn-whatnot-raises-seriesf/ noticias Condiciones de la Serie F, inversores, financiación total, tasa anualizada de GMV de 2025
Whatnot’s valuation soars as investors bet on livestream commerce — eMarketer https://www.emarketer.com/content/whatnot-valuation-soars-investors-bet-livestream-commerce noticias Valoración, GMV, retención, falta de rentabilidad, contexto de mercado
Livestream shopping app Whatnot raises $265M — TechCrunch https://techcrunch.com/2025/01/08/livestream-shopping-app-whatnot-raises-265m-pinning-valuation-at-nearly-5b/ noticias Serie E, GMV de 2024, subastas de muerte súbita, mercados atendidos
Whatnot and Live Shopping: Fashion’s Product Page Becomes A Person — Forbes https://www.forbes.com/sites/moinroberts-islam/2026/01/28/whatnot-and-live-shopping-fashions-product-page-becomes-a-person/ artículo Tesis del vendedor-como-personalidad, horas vistas, datos de la categoría de moda
Whatnot Found Live Commerce’s Sweet Spot — Marketplace Pulse https://www.marketplacepulse.com/articles/whatnot-found-live-commerces-sweet-spot artículo Por qué funciona el formato en directo frente a Amazon Live y TikTok Shop
Whatnot’s Global GMV Doubles Year-over-Year to Reach $8 Billion in 2025 — Ebrun https://english.ebrun.com/20260211/640428.shtml noticias Corrobora el GMV de 2025, el crecimiento por categoría y los ingresos de los vendedores por mercado
Whatnot eyes further European expansion — Ecommerce News Europe https://ecommercenews.eu/whatnot-eyes-further-european-expansion/ noticias Mercados europeos, más de 175,000 horas de livestreams semanales

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