Whatnot
Livestreamshopping — köpet sker inuti säljarens livesända videoauktion, där värdens personlighet och expertis, inte produktsidan, driver försäljningen.
Besök Whatnot
- Status
- Aktiv
- Land
- USA
- Region
- USA, Kanada, Storbritannien, Europa, Australien
- Kategori
- horizontal-b2c
- Modell
- C2C / B2C
- Grundades
- 2019
- Webbplats
- whatnot.com
- Huvudkontor
- Marina del Rey, California, USA
- Moderbolag
- —
- GMV (USD/år)
- $8B/år
Översikt
Whatnot är en amerikansk livestream-shopping-marketplace där säljare håller livesända videosändningar och köpare bjuder i auktioner i realtid eller klickar på “Buy It Now” utan att lämna sändningen. Grundat i december 2019 i Marina del Rey, Kalifornien, av Grant LaFontaine och Logan Head, började det som en marketplace för återförsäljning av Funko Pop-samlarfigurer och lade till livestreaming sommaren 2020. Det är nu den största live-shopping-plattformen i västvärlden, med mer än 8 miljarder dollar i GMV för liveförsäljning 2025 och en marknadsandel på cirka 60 % av den nordamerikanska och europeiska live-handelsmarknaden. Företaget är oberoende, riskkapitalfinansierat, och värderades till 11,5 miljarder dollar i en serie F-runda i oktober 2025.
Vad de är kända för
Whatnot är referensimplementeringen av handel där säljaren är en personlighet: anledningen att köpa är personen som sänder, inte SKU:n. En show är en schemalagd livevideosändning som drivs av en enskild säljare eller ett företag. Värden håller upp varor framför kameran, berättar om proveniens och skick, svarar på frågor som skrivs i chatten i realtid och kör “sudden death”-auktioner där varor öppnas till ett lågt utropspris med en kort timer och den sista budgivaren vinner — plus giveaways, flash sales och Buy It Now-annonser fästa vid sändningen. Trading card-“breaks,” där en värd öppnar förseglade paket live och köparna äger det som dras, är formatets renaste form: det finns ingen statisk produktsida alls, bara händelsen. Köpare följer värdar, återvänder till sina återkommande sändningstider och ger dricks (Whatnot tar ingen avgift på dricks). Den strukturen vänder upp och ner på normala e-handelsprioriteringar — Marketplace Pulse beskriver det som att optimera “retention over conversion and community over transactions” — och genererar engagemang som ligger närmare en streamingtjänst än en butik: användare spenderar i genomsnitt cirka 95 minuter om dagen i appen, och köparretentionen månad för månad överstiger 80%.
Historia
- December 2019 — Grundat i Los Angeles av Grant LaFontaine (vd, tidigare Facebook och Google) och Logan Head (tidigare GOAT) som en marketplace för återförsäljning och äkthetskontroll av Funko Pop-figurer; finansierat av Y Combinator efter en pre-seed-runda insamlad efter fler än 100 pitchmöten med investerare.
- Sommaren 2020 — Lägger till livestreaming. Grundarnas första sändning säljer Funko Pop-figurer för ungefär US$5,000 på några timmar; livesändningar blir snabbt kärnprodukten.
- 2021 — Snabb tillväxt under samlarobjektsboomen; en serie A-runda på 50 miljoner dollar följs i september av en serie C-runda på 150 miljoner dollar till en värdering på 1,5 miljarder dollar.
- Juli 2022 — Tar in en serie D-runda på 260 miljoner dollar till en värdering på 3,7 miljarder dollar när bolaget breddar sig från Funko till sportkort, TCG:er, serietidningar, mynt och sneakers.
- 2023 — Lanserar annonsprodukter (“boosted livestreams,” betald prioriterad placering i upptäcktsflödet) och öppnar Storbritannien, sin första marknad utanför Nordamerika.
- 2024 — Expanderar till Tyskland och sedan Frankrike; liveförsäljningen passerar 3 miljarder dollar för året, upp från 2 miljarder dollar som rapporterades i oktober.
- januari 2025 — Tar in en serie E-runda på 265 miljoner dollar till en värdering på 4,97 miljarder dollar, samledd av Avra, DST Global och Greycroft; GMV för liveförsäljning hade just passerat 3 miljarder dollar i årstakt.
- Februari 2025 — Lanseras i Australien, som läggs till USA, Kanada, Storbritannien, Frankrike, Tyskland, Österrike, Nederländerna och Belgien.
- Oktober 2025 — Tar in en serie F-runda på 225 miljoner dollar, samledd av DST Global och CapitalG, till en värdering på 11,5 miljarder dollar, vilket tar den totala finansieringen till cirka 968 miljoner dollar; rundan inkluderar upp till 126 miljoner dollar i sekundär aktieförsäljning.
- Februari 2026 — Publicerar sin 2026 State of Live Selling Report: mer än 8 miljarder dollar i liveförsäljning under 2025, över 20 miljoner nya konton och en marknadsandel på cirka 60 % av den nordamerikanska/europeiska live-handelsmarknaden på 22 miljarder dollar.
- Mars 2026 — Möter 15 skiljedomskrav som hävdar att slumpmässiga “mystery box”-format och card-breaking utgör olagligt hasardspel; Whatnot avvisar beskrivningen och säger att hasardspel är förbjudet på plattformen.
- april 2026 — Släpper en Shopify-integration som synkroniserar produkter, lager och ordrar, med tydligt syfte att locka etablerade varumärken och handlare till liveförsäljning; utses till TIME100 Most Influential Companies.
Affärsmodell
Whatnot är en ren tredjeparts-marketplace och har inget eget lager. Dess kärnintäkt är en säljarprovision på 8% av varans slutliga försäljningspris i USA, Kanada och Australien (6.67% + moms i Storbritannien och EU), reducerat för vissa kategorier — 5% för elektronik och 4% för mynt och pengar — plus en betalningshanteringsavgift på 2.9% av det totala ordervärdet + US$0.30 (2,42 % + 0,25 £/€ i Storbritannien/EU). Provision tas endast ut på artikelpriset, medan betalningshanteringen tillämpas på pris plus frakt och skatt, så en total säljarkostnad på ungefär 11–12 % är typisk; liveauktioner har exakt samma avgifter som statiska Köp nu-annonser, och dricks och giveaways är avgiftsfria. Whatnot kör även kampanjpriser (0 % provision på den del av en försäljning som överstiger 1 500 dollar inom utvalda samlarobjektskategorier) och har sedan 2023 sålt annonsering i form av boostade livesändningar som köper prioriterad placering i upptäcktsflödet. Analytikers uppskattningar sätter den blandade avgiftsandelen (take rate) till nära 12,5 %. Intäkterna nådde cirka 1 miljard dollar 2025, upp från 359 miljoner dollar 2024, och företaget säger att det fortfarande är medvetet olönsamt medan det satsar på tillväxt.
Varför det lyckades
Whatnot vann eftersom live-formatet löser de problem som statiska annonser inte kan, i just de kategorier där problemen är som störst. Contrary Researchs redogörelse för grundandet visar att insikten uppstod empiriskt — grundarna drev en konventionell återförsäljningssajt för samlarobjekt och upptäckte att en enda livestream sålde mer lager än hela marketplace gjorde — eftersom en värd som granskar föremålet på kamera och svarar på frågor live, för graderade kort, serietidningar och sneakers, ersätter fotografier, skickgraderingar och äkthetsoro på en och samma gång. Marketplace Pulse menar att det är därför Amazon Live och QVC-liknande format stannar av medan Whatnot fortsätter växa: värdet ligger i community-bekräftelse och påvisad expertis, inte i ett reklaminslag. Det omvandlas till strukturella fördelar som konkurrenter inte kan köpa sig till — publiken knyter an till värdarna snarare än till plattformens sökruta, så kundanskaffning sker via säljarens egna följare, och auktionens knapphet och dramatik höjer både konvertering och pris. Avgörande är att mekaniken sedan generaliserades: Forbes beskriver värden som “produktsidan som blir en person”, och samma oro kring passform, stil och förtroende som livehandel löser för samlarkort gäller även för damkläder, skönhet och smycken, vilket är anledningen till att dessa kategorier växte med 223%, 791% respektive 259% under 2025, utan att Whatnot övergav sin kärna av samlarobjekt. Utbudet förstärker det — dagliga streamers tjänar i genomsnitt cirka US$60,000 i månaden globalt, 53% av tillfrågade säljare får nu sin huvudsakliga inkomst från livehandel, och var åttonde arbetar heltid med det — vilket håller mer än 175,000+ timmar sändningar i veckan i luften och ger köpare en anledning att öppna appen även när de inte har något specifikt att köpa.
Anmärkningsvärda fakta
- Mer än 8 miljarder dollar i GMV för liveförsäljning 2025, mer än dubbelt så mycket som de cirka 3 miljarder dollar under 2024 och upp från 2 miljarder dollar i oktober 2024.
- ~1 miljard dollar i intäkter 2025, jämfört med US$358.8 million 2024.
- Värderat till 11,5 miljarder dollar i Series F i oktober 2025 (US$225M, samlett av DST Global och CapitalG); total finansiering ~US$968 million.
- ~60% marknadsandel av en nordamerikansk/europeisk live-handelsmarknad på 22 miljarder dollar, enligt Whatnots egen rapport 2026 State of Live Selling Report.
- 95 minuter genomsnittlig daglig tid i appen (upp 19% jämfört med föregående år) med 80%+ köparretention månad för månad; Forbes rapporterade att köpare tittade i över 2 miljoner timmar i veckan.
- 175,000+ timmar livesändningar varje vecka; 20 miljoner+ nya konton skapade 2025 och 5 miljoner+ nya annonser per dag.
- Säljarandel: 8% provision + 2.9% + US$0.30 hantering i USA — cirka 11–12% totalt; 0% på dricks.
- Dagliga sändare har i genomsnitt ungefär US$60,000/month i försäljning globalt (US$69,000 i USA); antalet säljare som tjänar US$10,000+/månad och de som passerade US$1M i sammanlagd försäljning mer än fördubblades båda under 2025.
- Sport och samlarkort förblir de främsta kategorierna, med 6.4 miljoner+ sportkort köpta per månad i USA, medan skönhet (+791%), elektronik (+444%), smycken (+259%) och damkläder (+223%) var de snabbast växande kategorierna 2025.
- Den europeiska säljarbasen växte 600% år över år, där Frankrike ökade med 888%.
- Ungefär 800–900 anställda; distansfokuserat med kontor i USA, Storbritannien, Irland, Polen och Tyskland.
Länkar
| Titel | URL | Typ | Obs |
|---|---|---|---|
| Whatnot — officiell webbplats | https://www.whatnot.com | official-site | Officiell startsida för live shopping-marketplace |
| Whatnot’s 2026 State of Live Selling Report | https://blog.teamwhatnot.com/unitedstates/2026livesellingreport | official-site | Bolagets uppgivna GMV, marknadsandel, säljarintäkter och engagemang för 2025 |
| Whatnot — Wikipedia | https://en.wikipedia.org/wiki/Whatnot | artikel | Grundande, grundare, huvudkontor, milstolpar, finansieringstabell, skiljedomsanspråk 2026 |
| Whatnot Business Breakdown & Founding Story — Contrary Research | https://research.contrary.com/company/whatnot | rapport | Grundarhistoria, hur sändningarna fungerar, intäktsandel på 8% + 2.9% + $0.30, boostade livestreams |
| Whatnot revenue, valuation & funding — Sacra | https://sacra.com/c/whatnot/ | rapport | Intäkter och GMV per år, provisionssatser per kategori, blandad intäktsandel |
| Whatnot Fees for Sellers — Crosslist | https://crosslist.com/blog/whatnot-fees-for-sellers | artikel | Detaljerad uppdelning av provision och hanteringsavgift, inkl. avgifter för Storbritannien/EU |
| Ecommerce Unicorn Whatnot Raises Series F — Crunchbase News | https://news.crunchbase.com/venture/ecommerce-unicorn-whatnot-raises-seriesf/ | nyheter | Series F-villkor, investerare, total finansiering, GMV-runtakt för 2025 |
| Whatnot’s valuation soars as investors bet on livestream commerce — eMarketer | https://www.emarketer.com/content/whatnot-valuation-soars-investors-bet-livestream-commerce | nyheter | Värdering, GMV, retention, olönsamhet, marknadskontext |
| Livestream shopping app Whatnot raises $265M — TechCrunch | https://techcrunch.com/2025/01/08/livestream-shopping-app-whatnot-raises-265m-pinning-valuation-at-nearly-5b/ | nyheter | Series E, GMV 2024, sudden-death-auktioner, marknader som betjänas |
| Whatnot and Live Shopping: Fashion’s Product Page Becomes A Person — Forbes | https://www.forbes.com/sites/moinroberts-islam/2026/01/28/whatnot-and-live-shopping-fashions-product-page-becomes-a-person/ | artikel | Tesen om säljaren som personlighet, tittade timmar, data för modekategorin |
| Whatnot Found Live Commerce’s Sweet Spot — Marketplace Pulse | https://www.marketplacepulse.com/articles/whatnot-found-live-commerces-sweet-spot | artikel | Varför live-formatet fungerar jämfört med Amazon Live och TikTok Shop |
| Whatnot’s Global GMV Doubles Year-over-Year to Reach $8 Billion in 2025 — Ebrun | https://english.ebrun.com/20260211/640428.shtml | nyheter | Bekräftar GMV, kategoritillväxt och säljarintäkter per marknad för 2025 |
| Whatnot eyes further European expansion — Ecommerce News Europe | https://ecommercenews.eu/whatnot-eyes-further-european-expansion/ | nyheter | Europeiska marknader, 175,000+ timmar livestreams per vecka |
Bygg nästa Whatnot
Whatnot startade som en enda idé. Förvandla din Shopify-butik till en marketplace med flera säljare och låt många säljare lista, sälja och skicka — du tar en provision på varje beställning. Kom igång gratis i Shopify App Store.
Installera på ShopifyBoka ett möte med oss
Boka en kostnadsfri konsultation för att diskutera ditt marketplace-projekt och se hur Garnet kan hjälpa dig att lansera och skala.
Våra samtal är tillgängliga på engelska och franska.














